iniciar-programa
define-nueva-instruccion flecha(n) como
    inicio
        mientras no junto-a-zumbador hacer avanza;
        coge-zumbador;
            si junto-a-zumbador entonces
                inicio
                coge-zumbador;
                flecha(sucede(n));
                fin
                sino
                    inicio
                    deja-zumbador;
                    si orientado-al-norte entonces
                        inicio
                        repetir 2 veces gira-izquierda;
                        avanza;
                        gira-izquierda;
                        repetir 2 veces avanza;
                        repetir 3 veces gira-izquierda;
                        repetir 2 veces avanza;
                        gira-izquierda;
                        fin
                        sino
                        inicio
                    repetir 2 veces gira-izquierda;
                    avanza;
                    gira-izquierda;
                    avanza;
                    si junto-a-zumbador entonces
                        inicio
                        coge-zumbador;
                        si no junto-a-zumbador entonces
                            inicio
                            deja-zumbador;
                            repetir 2 veces gira-izquierda;
                            avanza;
                            repetir n veces deja-zumbador;
                            apagate;
                            fin
                            sino
                            deja-zumbador;
                        fin ;

                        fin;
                      fin;


     flecha(n);
     fin;
    inicia-ejecucion
    flecha(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
