iniciar-programa

    define-nueva-instruccion norte como mientras no orientado-al-norte hacer gira-izquierda;
    define-nueva-instruccion sur como mientras no orientado-al-sur hacer gira-izquierda;
    define-nueva-instruccion este como mientras no orientado-al-este hacer gira-izquierda;
    define-nueva-instruccion oeste como mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;

    define-nueva-instruccion ir11 como inicio
        oeste;
        mientras frente-libre hacer avanza;
        sur;
        mientras frente-libre hacer avanza;
        este;
    fin;

    define-nueva-instruccion ordena(n) como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            coge-zumbador;
            ordena(sucede(n));
        fin sino inicio
            si frente-libre entonces inicio
                avanza;
                ordena(0);
            fin sino inicio
                norte;
                si frente-libre entonces inicio
                    avanza;
                    oeste;
                    mientras frente-libre hacer avanza;
                    este;
                    ordena(0);
                fin sino inicio
                    ir11;
                fin;
            fin;
            si no si-es-cero(n) entonces inicio
                repetir precede(n) veces avanza;
                deja-zumbador;
                ir11;
            fin;
        fin;
    fin;

    define-nueva-instruccion dejar como inicio
        mientras junto-a-zumbador hacer inicio
            coge-zumbador;
            norte;
            avanza;
            deja-zumbador;
            sur;
            avanza;
        fin;
    fin;

    define-nueva-instruccion dulce(n) como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            coge-zumbador;
            dulce(sucede(n));
        fin sino inicio
            mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;
            si junto-a-zumbador entonces coge-zumbador;
            sur;
            avanza;
            este;
            mientras no orientado-al-oeste hacer inicio
                si junto-a-zumbador y no si-es-cero(n) entonces inicio
                    repetir precede(n) veces inicio
                        si junto-a-zumbador entonces coge-zumbador;
                    fin;
                    si frente-libre entonces inicio
                        avanza;
                    fin sino inicio
                        ir11;
                        oeste;
                    fin;
                fin sino inicio
                    si frente-libre entonces inicio
                        avanza;
                    fin sino inicio
                        ir11;
                        si junto-a-zumbador entonces inicio
                            dejar;
                        fin;
                        mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;
                        oeste;
                    fin;
                fin;
            fin;
        fin;
    fin;

    inicia-ejecucion
        norte;
        avanza;
        avanza;
        este;
        ordena(0);
        norte;
        avanza;
        dulce(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
