iniciar-programa
define-nueva-instruccion gira(g) como inicio
    repetir g veces gira-izquierda;
fin;
define-nueva-instruccion pintar(n) como inicio
    si no-junto-a-zumbador y frente-libre y orientado-al-oeste entonces inicio
        avanza;
        pintar(0);
    fin;
    si junto-a-zumbador y orientado-al-oeste entonces inicio
        coge-zumbador;
        pintar(sucede(n));
    fin
    sino inicio
        si orientado-al-oeste entonces inicio
            gira(2);
            avanza;
            gira(1);
            deja-zumbador;
        fin;
        si si-es-cero(precede(n)) entonces inicio
            mientras no-orientado-al-norte hacer gira(1);
            avanza;
            si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;
        fin;
        si si-es-cero(precede(precede(n))) entonces inicio
            mientras no-orientado-al-sur hacer gira(1);
            avanza;
            si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;
        fin;
        si si-es-cero(precede(precede(precede(n)))) entonces inicio
            mientras no-orientado-al-este hacer gira(1);
            avanza;
            si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;
        fin;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion area(n) como inicio
    si izquierda-libre entonces inicio
        si no-junto-a-zumbador entonces inicio
            avanza;
            area(sucede(n));
        fin
        sino inicio
            si frente-libre entonces inicio
            avanza;
            si no-junto-a-zumbador entonces inicio
                gira(2);
                mientras frente-libre hacer avanza;
                gira(3);
                avanza;
                gira(3);
            fin;
            fin
            sino inicio
                gira(2);
                mientras frente-libre hacer avanza;
                gira(3);
                avanza;
                gira(3);
            fin;
            area(sucede(n));
        fin;
    fin
    sino inicio
        repetir n veces deja-zumbador;
    fin;
fin;
    inicia-ejecucion
    mientras no-orientado-al-este hacer gira(1);
    avanza;
    mientras junto-a-zumbador y frente-libre hacer inicio
        avanza;
    fin;
    gira(2);
    si no-junto-a-zumbador entonces avanza;
    pintar(0);
    mientras no-orientado-al-norte hacer gira(1);
    area(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
