iniciar-programa
define-nueva-instruccion vuelta como inicio
gira-izquierda;
gira-izquierda;
fin;
define-nueva-instruccion norte como inicio mientras no-orientado-al-norte hacer inicio gira-izquierda; fin; fin;
define-nueva-instruccion sur como inicio mientras no-orientado-al-sur hacer inicio gira-izquierda; fin; fin;
define-nueva-instruccion este como inicio mientras no-orientado-al-este hacer inicio gira-izquierda; fin; fin;
define-nueva-instruccion oeste como inicio mientras no-orientado-al-oeste hacer inicio gira-izquierda; fin; fin;
define-nueva-instruccion cuenta-edificio(n) como inicio
si junto-a-zumbador entonces inicio
coge-zumbador;
cuenta-edificio(sucede(n));
si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
deja-zumbador;
fin;
fin sino inicio
    norte;
    avanza;
    vuelta;
    avanza;
    repetir n veces inicio
    deja-zumbador;
    fin;
    si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
    deja-zumbador;
    fin;
    vuelta;
    avanza;

    repetir n veces inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    coge-zumbador;
    fin;
    fin;
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    repetir n veces inicio
    deja-zumbador;
    fin;
    vuelta;
    avanza;
    este;
    avanza;
    repetir n veces inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    coge-zumbador;
    fin;
    fin;
    fin;
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    repetir n veces inicio
    deja-zumbador;
    fin;
    vuelta;
    avanza;
    sur;
    avanza;
    repetir n veces inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    coge-zumbador;
    fin;
    fin;
    fin;
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    repetir n veces inicio
    deja-zumbador;
    fin;
    vuelta;
    avanza;
    oeste;
    avanza;
    repetir n veces inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    coge-zumbador;
    fin;
    fin;
    fin;
    fin;
    fin;
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    vuelta;
    avanza;
    apagate;
    fin;
fin;
fin;
    inicia-ejecucion
    mientras junto-a-zumbador hacer inicio
    cuenta-edificio(0);
    si junto-a-zumbador entonces inicio
    coge-zumbador;
    fin;
    si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
    deja-zumbador;
    fin;
    fin;

        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
