iniciar-programa
    define-nueva-instruccion g(x) como inicio
        repetir x veces gira-izquierda;
    fin;
    define-nueva-instruccion fla como inicio
        mientras frente-libre hacer avanza;
    fin;
    define-nueva-instruccion multiplica(x) como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            coge-zumbador; multiplica(sucede(x));
        fin;
        si orientado-al-norte entonces inicio
        avanza;
        mientras junto-a-zumbador hacer inicio
            coge-zumbador;
            repetir x veces deja-zumbador;
            avanza;
        fin;
        g(2); fla;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion coge(x) como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            coge-zumbador; coge(sucede(x));
        fin;
        si orientado-al-norte entonces inicio
            avanza;
            si junto-a-zumbador entonces inicio
                coge(x);
            fin
            sino inicio
                g(3); avanza; g(3); fla; g(3); avanza; g(3); avanza;
                si frente-bloqueado entonces inicio
                    repetir x veces deja-zumbador;
                    g(3);
                fin;
            fin;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion division(x) como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            coge-zumbador; division(sucede(x));
        fin;
        si orientado-al-norte y algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
            g(2); avanza; avanza; repetir x veces deja-zumbador;
            g(2); avanza; avanza;
        fin;         
        si orientado-al-norte y frente-libre entonces inicio
            g(2); avanza; g(1); avanza; g(1); avanza;
             mientras orientado-al-norte y junto-a-zumbador hacer inicio
            repetir x veces inicio
                si junto-a-zumbador y orientado-al-norte entonces inicio
                    coge-zumbador;
                fin
                sino inicio
                    si orientado-al-norte entonces inicio
                    g(2); avanza;
                    mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;
                    fin;
                fin;
            fin;
            si orientado-al-norte entonces inicio
            g(3); avanza;
            mientras junto-a-zumbador hacer avanza;
            mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;
            g(2); fla; g(3);
            fin;
            fin;
        fin;
    fin;


    inicia-ejecucion
        avanza; g(1); avanza; avanza; g(1); avanza; g(3); avanza;
        mientras junto-a-zumbador y frente-libre hacer inicio
            coge-zumbador;
            si junto-a-zumbador entonces inicio
                avanza;
                mientras junto-a-zumbador hacer avanza;
                deja-zumbador; g(2); fla; g(2); avanza;
            fin
            sino inicio
                deja-zumbador;
                g(2); avanza;
            fin;
        fin;
        g(2);
        multiplica(0);
        g(2); avanza;
        coge(0);
        avanza; avanza;
        g(3); avanza;
        mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;
        g(2); avanza; avanza;
        division(0);
        si orientado-al-sur entonces inicio

        g(2); avanza;
        fin;
        g(3); avanza;
        mientras junto-a-zumbador hacer inicio
            coge-zumbador; avanza;
        fin;
        g(1); avanza; g(1);
        mientras izquierda-libre hacer avanza;
        mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer deja-zumbador;
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
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