iniciar-programa

define-nueva-instruccion karelitos como
inicio

  mientras orientado-al-oeste hacer
    inicio
      mientras no-junto-a-zumbador y frente-libre hacer avanza;
      si junto-a-zumbador entonces
        inicio
          coge-zumbador;
          si junto-a-zumbador entonces deja-zumbador
          sino karelitos;
           si orientado-al-este entonces
              inicio
                deja-zumbador;
                si frente-libre entonces avanza;
              fin;                                         
        fin;
      si orientado-al-oeste entonces
        inicio
          si frente-libre y orientado-al-oeste entonces avanza
          sino repetir 2 veces gira-izquierda;
        fin;
    fin;


fin;

define-nueva-instruccion karelitas como
inicio
  mientras orientado-al-este hacer
    inicio
      mientras no-junto-a-zumbador y frente-libre hacer avanza;
      si junto-a-zumbador entonces
        inicio
          coge-zumbador;
          si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador
          sino
            inicio
              coge-zumbador;
              karelitas;
            fin;
          si orientado-al-oeste entonces
            inicio
              repetir 2 veces deja-zumbador;
              si frente-libre entonces avanza;
            fin;
        fin;
      si orientado-al-este entonces
        inicio
          si frente-libre entonces avanza
          sino repetir 2 veces gira-izquierda;
        fin;
    fin;

fin;
    inicia-ejecucion
    mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda;
    mientras frente-libre hacer avanza;
    mientras no-orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;
    karelitos;
    mientras no orientado-al-oeste hacer gira-izquierda;
    mientras frente-libre hacer avanza;
    repetir 2 veces gira-izquierda;
    karelitas;
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
