iniciar-programa
define-nueva-instruccion mapa-del-tesoro(x) como
inicio
    si junto-a-zumbador entonces
    inicio
        coge-zumbador;
        mapa-del-tesoro(sucede(x));
    fin sino
    inicio
        si frente-libre y orientado-al-oeste entonces
        inicio
            avanza;
            mapa-del-tesoro(0);
        fin;
        si si-es-cero(precede(x)) entonces
        inicio
            mientras no-orientado-al-norte  hacer gira-izquierda;
        fin;
        si si-es-cero(precede(precede(x))) entonces
        inicio
            mientras no-orientado-al-este  hacer gira-izquierda;
        fin;
        si si-es-cero(precede(precede(precede(x)))) entonces
        inicio
            mientras no-orientado-al-sur  hacer gira-izquierda;
        fin;
        si si-es-cero(precede(precede(precede(precede(x))))) entonces
        inicio
            mientras no-orientado-al-oeste  hacer gira-izquierda;
        fin;
        si no si-es-cero(x) entonces avanza;
    fin;
fin;
    inicia-ejecucion
    mientras junto-a-zumbador y frente-libre hacer avanza;
    repetir 2 veces gira-izquierda;
    mapa-del-tesoro(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
