iniciar-programa
define-nueva-instruccion norte como inicio
    mientras no-orientado-al-norte hacer inicio
        gira-izquierda;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion sur como inicio
    mientras no-orientado-al-sur hacer inicio
        gira-izquierda;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion este como inicio
    mientras no-orientado-al-este hacer inicio
        gira-izquierda;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion oeste como inicio
    mientras no-orientado-al-oeste hacer inicio
        gira-izquierda;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion tomar2(m) como inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
        coge-zumbador;
        tomar2(sucede(m));
    fin sino inicio
        norte;
        avanzA;
        avanzA;
        repetir m veces inicio
            coge-zumbador;
        fin;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion tomar(n) como inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
        coge-zumbador;
        tomar(sucede(n));
    fin sino inicio
        repetir n veces inicio
            deja-zumbador;
        fin;
        avanza;
        repetir n veces inicio
            deja-zumbador;
        fin;
        sur;
        avanzA;
        avanza;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion karelianos(n) como inicio
   si junto-a-zumbador entonces inicio
       coge-zumbador;
       karelianos(precede(n));
       este;
       repetir n veces inicio
           deja-zumbador;
       fin;
   fin;
   si frente-libre entonces inicio
       avanzA;
   fin;
fin;
define-nueva-instruccion arquitectos(n) como inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
        coge-zumbador;
        arquitectos(sucede(n));
    fin sino inicio
    norte;
    avanza;
    karelianos(n);
    fin;
fin;

define-nueva-instruccion multiplicar2(m) como inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
        coge-zumbador;
        multiplicar2(m);
        repetir m veces inicio
            deja-zumbador;
        fin;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion multiplicar(m) como inicio
    si junto-a-zumbador y frente-libre entonces inicio
        coge-zumbador;
        multiplicar(sucede(m));
    fin sino inicio
    si frente-libre entonces inicio
        avanzA;
        multiplicar2(m);
        multiplicar(0);
        fin;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion llevar(n) como inicio
    si junto-a-zumbador entonces inicio
        coge-zumbador;
        llevar(sucede(n));
    fin sino inicio
        sur;
        mientras frente-libre hacer inicio
            avanzA;
        fin;
        repetir n veces inicio
            deja-zumbador;
        fin;
    fin;
fin;
    inicia-ejecucion
    norte;
    avanzA;
    avanzA;
    tomar(0);
    tomar2(0);
    sur;
    avanza;
    arquitectos(0);
    oeste;
    si no-junto-a-zumbador entonces inicio
        avanzA;
    fin;
    multiplicar(0);
    llevar(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
