iniciar-programa
    define-nueva-instruccion gira(z) como inicio
        repetir z veces gira-izquierda;
    fin;
    define-nueva-instruccion acomodar(n) como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            coge-zumbador;
            acomodar(sucede(n));
        fin;
        si no-junto-a-zumbador entonces inicio
            repetir n veces deja-zumbador;
            repetir precede(n) veces inicio
                si frente-libre entonces avanza;
            fin;
            repetir n veces deja-zumbador;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion escuela(n) como inicio
        si junto-a-zumbador y orientado-al-sur entonces inicio
            coge-zumbador;
            escuela(sucede(n));
        fin;
        si no-orientado-al-norte entonces deja-zumbador;
        mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda;
        si frente-libre entonces inicio
            repetir n veces inicio
                si frente-libre entonces avanza sino sal-de-instruccion;
            fin;
            deja-zumbador;
            escuela(n);
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion contar(n) como inicio
        si frente-libre entonces inicio
            avanza;
            contar(sucede(n));
        fin;
        si frente-bloqueado entonces inicio
            gira(1);
            repetir 2 veces avanza;
            repetir sucede(n) veces deja-zumbador;
            apagate;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion evaluar como inicio
        gira(1);
        avanza;
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            gira(1);
            contar(0);
        fin sino inicio
            gira(2);
            avanza;
            gira(1);
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion escuela2(n) como inicio
        si junto-a-zumbador y orientado-al-sur entonces inicio
            coge-zumbador;
            escuela2(sucede(n));
        fin;
        si no-orientado-al-norte entonces deja-zumbador;
        mientras no-orientado-al-norte hacer gira-izquierda;
        si frente-libre entonces inicio
            repetir n veces inicio
                si frente-libre entonces avanza sino sal-de-instruccion;
            fin;
            deja-zumbador;
            evaluar;
            escuela2(n);
        fin;
    fin;
inicia-ejecucion
    mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda;
    mientras frente-libre hacer avanza;
    gira(3);
    mientras frente-libre hacer avanza;
    gira(3);
    acomodar(0);
    gira(2);
    escuela(0);
    gira(2);
    mientras frente-libre hacer avanza;
    gira(1);
    avanza;
    gira(1);
    acomodar(0);
    evaluar;
    mientras no-orientado-al-sur hacer gira-izquierda;
    escuela2(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
