iniciar-programa
define-nueva-instruccion a como avanza;
define-nueva-instruccion gi como gira-izquierda;
define-nueva-instruccion gd como repetir 3 veces gi;
define-nueva-instruccion mv como repetir 2 veces gi;
define-nueva-instruccion dz como deja-zumbador;
define-nueva-instruccion cz como coge-zumbador;
define-nueva-instruccion sumas(x) como
inicio
    si orientado-al-norte entonces
    inicio
        a;
        mv;
        sumas(x);
    fin
    sino
    inicio
        si junto-a-zumbador entonces
        inicio
            coge-zumbador;
            sumas(x);
            deja-zumbador;
        fin
        sino
        inicio
            a;
        fin;
    fin;
fin;
define-nueva-instruccion aumentar(x) como
inicio
    si si-es-cero (x) entonces inicio gd; a; deja-zumbador; mv; a; si junto-a-zumbador entonces gi sino gd; fin;
    si junto-a-zumbador y orientado-al-sur entonces
    inicio
        coge-zumbador;
        aumentar(precede(x));
    fin
    sino
    repetir x veces deja-zumbador;
fin;
define-nueva-instruccion dejar(x) como
inicio
    si junto-a-zumbador entonces
    inicio
        coge-zumbador;
        dejar(precede(x));
    fin
    sino
    inicio repetir x veces deja-zumbador; mv; fin;
fin;
define-nueva-instruccion av(x) como
inicio
    si junto-a-zumbador entonces
    inicio
        coge-zumbador;
        av(sucede(x));
    fin
    sino
    inicio
        mv;
        a; a;
        gi;
        repetir 11 veces a;
        gi;
        mientras no-orientado-al-este hacer
        inicio
            sumas(x);
            sumas(x);
            aumentar(x);
            si junto-a-zumbador y orientado-al-sur entonces dejar(x);
            si orientado-al-sur entonces
            inicio
                gd;
                a;
                gd;
                a;
            fin
            sino
            inicio
                mientras no-orientado-al-sur hacer
                inicio
                    mv;
                    aumentar(x);
                     si junto-a-zumbador y orientado-al-sur entonces inicio dejar(x); mientras no-orientado-al-sur hacer gi;fin;
                fin;
                gd;
                si frente-libre entonces inicio  a; gd; a; fin sino apagate;
           fin;
       fin;
    fin;
fin;
    inicia-ejecucion
    a;
    a;
    a;
    av(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
