iniciar-programa
    define-nueva-instruccion sur como inicio
        mientras no-orientado-al-sur hacer inicio
            gira-izquierda;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion este como inicio
        mientras no-orientado-al-este hacer inicio
            gira-izquierda;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion oeste como inicio
        mientras no-orientado-al-oeste hacer inicio
            gira-izquierda;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion norte como inicio
        mientras no-orientado-al-norte hacer inicio
            gira-izquierda;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion esquina(k)como inicio
        repetir 2 veces inicio
            repetir k veces inicio
                avanza;
            fin;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion avanzar como inicio
        este;
        avanza;
        avanza;
    fin;
    define-nueva-instruccion crear(n) como inicio
        repetir n veces inicio
            oeste;
            si no-junto-a-zumbador entonces inicio
                deja-zumbador;
            fin;
            avanza;
            norte;
            si no-junto-a-zumbador entonces inicio
                deja-zumbador;
            fin;
            avanza;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion ir11 como inicio
        oeste;
        mientras frente-libre hacer inicio
            avanza;
        fin;
        sur;
        mientras frente-libre hacer inicio
            avanza;
        fin;
        este;
    fin;
    define-nueva-instruccion dejar como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
                ir11;
            fin sino inicio
                apagate;
            fin;
        fin sino inicio
            deja-zumbador;
            si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
                ir11;
            fin sino inicio
                apagate;
            fin;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion construir(n) como inicio
        esquina(n);
        crear(n);
        dejar;
        si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
            construir(sucede(n));
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion ubicar como inicio
        si junto-a-zumbador entonces inicio
            avanza;
            avanza;
            ubicar;
            oeste;
            avanza;
        fin;
    fin;
    inicia-ejecucion
        este;
        si no-junto-a-zumbador entonces inicio
           si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
               deja-zumbador;
           fin;
        fin sino inicio
            si junto-a-zumbador y ningun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
               ubicar;
               avanza;
               norte;
                mientras junto-a-zumbador hacer inicio
                    avanza;
                fin;
                sur;
                avanza;
                norte;
            fin;
        fin;
        si no-orientado-al-norte entonces inicio
            construir(0);
        fin;
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
