iniciar-programa
    define-nueva-instruccion principio como
    inicio
        si algun-zumbador-en-la-mochila entonces
        inicio
            mientras frente-libre hacer avanza;
            gira-izquierda;
            mientras frente-libre hacer avanza;
            gira-izquierda;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion punta como
    inicio
        mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda;
        si junto-a-zumbador entonces
        inicio
            avanza;
            gira-izquierda;
            avanza;
            si junto-a-zumbador entonces
            inicio
                punta;
            fin sino
            inicio
                repetir 2 veces
                inicio
                    gira-izquierda;
                    avanza;
                fin;
                apagate;
            fin;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion buscando como
    inicio
        si junto-a-zumbador o no-junto-a-zumbador entonces
        inicio
            si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;
            avanza;
            si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;
            repetir 3 veces gira-izquierda;
            avanza;
            si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;
            gira-izquierda;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion avanzando como
    inicio
        si frente-libre entonces
        inicio
            repetir 2 veces avanza;
        fin;
    fin;
    define-nueva-instruccion piramide(n) como
    inicio
        si junto-a-zumbador y algun-zumbador-en-la-mochila entonces
        inicio
            coge-zumbador;
            piramide(sucede(n));
        fin sino
        inicio
            deja-zumbador;
            repetir n veces avanzando;
            repetir 2 veces gira-izquierda;
            repetir n veces buscando;
            si algun-zumbador-en-la-mochila entonces
            inicio
                principio;
            fin sino
            inicio
                apagate;
            fin;
            piramide(n);
        fin;
    fin;
    inicia-ejecucion
        si ningun-zumbador-en-la-mochila entonces punta;
        mientras no-orientado-al-este hacer gira-izquierda;
        si no-junto-a-zumbador entonces deja-zumbador;
        piramide(0);
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
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