Jóvenes talentosos desarrollan para 5 empresas innovadoras aplicaciones
para dispositivos móviles en tan sólo 48 horas.

BOLETÍN DE PRENSA

Talento e innovación en los jóvenes emprendedores

El pasado viernes 30 de noviembre dio inició en las instalaciones del Centro de la Juventud, Arte y Cultura Futurama de la Delegación Gustavo A. Madero un importante y relevante evento, el cual puso a prueba el talento innovador de 31 equipos de jóvenes programadores, en su mayoría estudiantes politécnicos, quienes con ideas firmes, espíritu emprendedor, sólida preparación y profesionalismo dieron respuesta a los requerimientos, que en dispositivos móviles, solicitaron las empresas participantes.

Esta iniciativa promovida por la Dra. Yoloxóchitl Bustamante Díez, Directora General del IPN y la Lic. Nora Arias Contreras, Jefa de la Delegación Gustavo A. Madero se ubica en el marco de importantes alianzas estratégicas universidad-gobierno-empresas para impulsar el desarrollo de las tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en México.

Actividades como éstas reafirman el compromiso social que tiene el IPN como institución líder de educación tecnológica en México con apertura y visión hacia el futuro para generar espacios de oportunidades en las que los jóvenes, las empresas y la sociedad incursionen y participen en el terreno de la innovación.

Confianza e interés de las empresas, en el talento de los jóvenes.

Representantes de Comercial Mexicana, IT Complements, Programa Fórmula 1 for All, Modebo y  Regalli, conformaron el grupo de las 5 empresas que solicitaron acorde a sus necesidades, el desarrollo de una aplicación muy específica para dispositivos móviles. Sin mayores antecedentes, los jóvenes participantes conocieron, el viernes por la  tarde, los detalles de la aplicación solicitada.

A partir de ese momento, sin mayor demora, los equipos se dieron a la tarea de organizar, planear, diseñar,  crear e inventar la propuesta que diera respuesta, en tan sólo 48 horas, a los requerimientos de las empresas participantes.  
Para el domingo en la tarde, una vez concluido el plazo reservado para desarrollar la aplicación, las propias empresas se dieron a la tarea de evaluar los desarrollos generados y a seleccionar, acorde a sus criterios,  al equipo de jóvenes “ganadores” con quienes concertarían un contrato para llevar a la práctica la innovación creada.

En este evento se reunió a más de 120 desarrolladores de aplicaciones móviles y diseñadores, quienes trabajaron, en equipos o grupos de trabajo,  para preparar una propuesta técnica y comercial que respondiera a las especificaciones señaladas por las empresas.

Jóvenes con espíritu emprendedor dan respuesta innovadora a demandas de empresas

Los participantes fueron seleccionados de entre los 460 aspirantes que respondieron a la convocatoria abierta que el IPN formuló, invitando a todos los jóvenes programadores de cualquier universidad. Los participantes se registraron tanto como equipo, como también en forma individual.

En total, se conformaron 31 equipos integrados por desarrolladores y diseñadores, en su mayoría estudiantes politécnicos (56.8 % del IPN).
Esta competencia representó, para los jóvenes, la total apertura e inicio de relaciones con los representantes de las empresas para entablar una negociación sobre la adquisición del producto que desarrollaron en el evento.

Durante los tres días del evento los participantes tuvieron acceso a pláticas y ponencias de oradores huéspedes nacionales e internacionales, entre los que se encuentran emprendedores exitosos e inversionistas como Paul Veradittakit, Edrizio de la Cruz, Eric Litman, Philipp Berner, Edgar Parada y Julio del Valle. Este evento denominado Apptualízate fue realizado en coordinación con la empresa Aventura Capital Partners.

Todas las empresas obtuvieron una innovadora propuesta acorde a sus expectativas.

Las 5 empresas constataron el valioso talento innovador plasmado en las propuestas que los jóvenes desarrollaron, evidentemente seleccionaron como “ganadores” a los equipos que presentaron la mejor propuesta: aplicaciones que efectivamente satisfacen sus expectativas, con buen diseño, bien planteadas, propuestas viables que como productos estarán en breve en el mercado,  grupos de jóvenes que conforman el equipo con el cual se podrá concertar un contrato para llevar al terreno comercial la aplicación desarrollada. Los resultados por empresa se describen a continuación:

1.- El representante de la empresa Comercial Mexicana, después de escuchar las propuestas de los 5 grupos que concursaron para desarrollar la aplicación solicitada, seleccionó en calidad de ganadores a 2 grupos:

 

 



  • Application Labs. Se trata de un equipo constituido por 3 jóvenes, dos de ellos del IPN y uno de la UNAM, en esta ocasión el trabajo en equipo entre ambas instituciones generó una propuesta bastante prometedora.
  • Cinco punto cero. Con este nombre se conformó un equipo exitoso de 3 jóvenes de la ESCOM y una joven de la Universidad Anáhuac, logrando en el tiempo establecido cumplir con las expectativas de la Empresa Comercial Mexicana.

 


Empresa

Grupo Ganador

Participantes

Institución

Comercial Mexicana

Application Labs

Armando Rosas Macías

UNAM

Daniel Mendieta Villa

IPN

Octavio Martínez Campuzano

IPN

Cinco punto cero

Edgar Zavala Cruz

IPN-ESCOM

Mario Alberto Rocafuerte Serna

IPN-ESCOM

Miguel Morán Flores

IPN-ESCOM

Yazmín Ayuso

Univ. Anáhuac


2.- El representante del proyecto Fórmula 1 for All, Sr. Luis López, cuya labor se refiere al manejo de información especializada sobre la Formula 1 en la cadena de Fox Sports, requiere de una aplicación bastante especial que informe y oriente sobre este pequeño mundo que gira en torno a la máxima categoría, la Fórmula 1. La aplicación a desarrollar deberá cumplir, entre otros criterios, con que sea innovadora, confiable y, amigable.

Transcurridas las 48 horas, inició el proceso de demostración de las propuestas elaboradas por cada grupo, en esta ocasión fueron 5 los grupos que compitieron para desarrollar la aplicación solicitada por el Sr. Luis López. Después de escuchar las propuestas de los grupos que concursaron para desarrollar la aplicación solicitada, se seleccionó en calidad de ganador al grupo Mobile Talent, equipo multidisciplinario bastante bien acoplado con jóvenes de la UNAM, la UNITEC, grupo Nul y de la ESCOM del IPN. Ricardo, Miguel, Fabián y Alan constituyeron todo un exitoso equipo de trabajo, logrando su objetivo en tan sólo 48 horas continuas, contra reloj, siendo los más veloces, como en la Formula Uno.


Empresa

Grupo Ganador

Participantes

Institución

F1 for ALL

Mobile Talent

Alan Escobar Martínez

UNAM

Fabián Guerra Soto

UNITEC

Miguel Abraham Estupiñán Obregón

Nul

Ricardo Centeno Lugo

IPN-ESCOM


3.- Jóvenes representantes de la empresa IT Complements, al inicio del evento, se dieron a la tarea de explicar a los 6 grupos de participantes, los detalles y las especificaciones que debería cumplir la aplicación solicitada.
Transcurridas las 48 horas, un poco después de las 4 PM del domingo, inicio el ejercicio del diálogo entre los jóvenes desarrolladores y el representante de la empresa, esta parte del evento se lleva a cabo en forma por demás ordenada, los equipos acuden a la mesa de la empresa para mostrar los resultados y explicar las características y funcionamiento de su aplicación, cada equipo dispone únicamente de 8 minutos exactos para convencer y mostrarle a la empresa las bondades de su propuesta. En esta ocasión el Ingeniero representante de la empresa IT Complements seleccionó en calidad de ganadores a 2 equipos:

  • Campechanos. Un grupo de 4 jóvenes con mucho entusiasmo y altamente creativos, 3 de ellos son del IPN y un miembro más de la Universidad de Guadalajara.
  • Nosbit. Bajo este nombre como equipo, Yuseel, Gabriel, Héctor Arturo, Jair y Óscar integraron un eficiente grupo de trabajo, bastante bien coordinado, complementaron sus habilidades, lograban consensos reconociendo las capacidades presentes en cada uno de ellos. En el grupo predominó la presencia de la ESIME Zacatenco (3 de ellos) integrándose bastante bien con Héctor del IPN y Gabriel de la UAM.

Empresa

Grupo Ganador

Participantes

Institución

IT Complements

Campechanos

Arturo Rodríguez Sanpeamo

IPN

Carlos Edmundo Martínez Mendoza

IPN-ESCOM

Humberto Aparicio Osorio

IPN

Javier Isaac Espinosa Muñoz

Univ. de Guadalajara

Nosbit

Yussel Coránguez González

IPN-ESIME-Zacatenco

Gabriel Lugo Salas

UAM

Héctor Arturo Guzmán Villalvazo

IPN

Jair Peña Trejo

IPN-ESIME- Zacatenco

Oscar Olivera de Benito

IPN-ESIME- Zacatenco


4.- Modebo empresa dedicada a proyectos de eficiencia energética en edificios, orientada a lograr ahorros en consumos de energía, cuyas soluciones van desde la modificación de hábitos, hasta inversión en diseño bioclimático en la edificación, participó como empresa que demanda una aplicación para dispositivos móviles.
Los requerimientos y especificaciones funcionales de la aplicación solicitada por esta empresa se proporcionaron al inicio del evento (viernes 30 de noviembre) para ello se  conformaron 9 grupos o equipos de jóvenes desarrolladores, todos ellos de inmediato en sus mesas de trabajo se encontraban inmersos en sus computadoras, conjuntando ideas, estructurando esquemas y propuestas que dieran cumplimiento a los requerimientos planteados por el representante de Modebo. Los jóvenes se dedicaron a este reto en forma continua el resto del viernes, todo el sábado y buena parte de la mañana del domingo.

La tarde del domingo prácticamente quedó dedicada a la presentación de los proyectos, una vez concluida la presentación del noveno grupo, se anunció el resultado final, en esta ocasión, el representante de Modebo seleccionó en calidad de ganadores a los equipos Foobars y Mobile Studio.
Los ganadores reflejan una acertada y exitosa combinación de habilidades, jóvenes del IPN de UPIITA y de la ESCOM que integraron a sus equipos a jóvenes de la EDINBA, el diseño en este tipo de trabajos es fundamental, en esta ocasión representado por Ricardo y Rogelio que complementan la excelente capacidad programadora del resto de los integrantes de los equipos ganadores, provenientes todos ellos del IPN.

 

Empresa

Grupo Ganador

Participantes

Institución

Modebo

Foobars

Alejandro David Hernández Tapia

IPN-UPIITA

Luis Alfredo Sánchez López

IPN-UPIITA

Ricardo Castañeda Quebrada

EDINBA

Scauhé Coronel Salinas

IPN-ESCOM

Mobile Studio

Carolina Franco Melgarejo

IPN-ESCOM

Ricardo López Ruiz

IPN-ESCOM

Rogelio Noriega García

EDINBA


5.- Regalli. Es una empresa de reciente creación, de las primeras empresas registradas para participar en este evento, empresa que está posicionándose tanto en México como en República Dominicana, aprovechando el mercado y el flujo de remesas que diariamente se envían del exterior.

Regalii permite a los consumidores enviar sin problemas las tarjetas de regalo a través de SMS (un "Regalii") para los mercados y tiendas donde las familias receptoras ya compran. Se trata de una aplicación para el manejo de remesas, libre, vía móvil y totalmente transparente.
Para la solicitud de la empresa Regalli se integraron 6 equipos, similar al trabajo realizado por las otras empresas, se dio el diálogo entre los jóvenes desarrolladores y los representantes de la empresa tanto al inicio del evento al presentar la lista de especificaciones y requerimientos específicos para la aplicación, como en la sesión del domingo por la tarde para las presentaciones de cada uno de los 6 grupos.

El resultado final corresponde a la selección de dos grupos:

  • Black berry 1. Un grupo en el que destacaba de inmediato su conformación con personas de mayor edad promedio al resto de los jóvenes, conjuntaron como equipo su experiencia, el entusiasmo y la energía en un trabajo coordinado de grupo para desarrollar una de las propuestas ganadoras.
  • Silver Ghost. Brian, Gustavo y Rosendo representan a 3 jóvenes que hacen evidente la ventaja de integrar equipos multidisciplinarios, que el espíritu emprendedor frente a este tipo de retos les permite reducir barreras de comunicación para construir, inventar o integrar una idea innovadora y exitosamente viable, experiencia única que manifiestan que desearían repetir en la primera oportunidad que se presente.

Empresa

Grupo Ganador

Participantes

Institución

Regalli

Black berry 1

Alan González López

Khroma

Francisco Roonebel

Wolfpack

Martha Chávez

sin referencia

Myrna Denisse Vidrio Jáuregui

UAM-Azcapotzalco

Rafael Alcántara Glez

UNAM

Silver Ghost

Brian Rafael Campos Miranda

IPN-ESCOM

Gustavo Maldonado Pérez

EDINBA

Rosendo Camacho Montero

IPN-UPIITA


Las Instituciones participantes:

La convocatoria se difundió en forma por demás abierta a todo público, con especial atención a aquellos jóvenes que posean habilidades en el campo de la programación, del diseño y del desarrollo de planes de negocio. Convocatoria sin restricción alguna, para participar independientemente de la edad, del nivel de experiencia en el campo, de la institución de procedencia.

Respondieron a esta convocatoria 464 jóvenes, de los cuales se seleccionaron, en función de sus destrezas, a los 125 jóvenes que participaron en el evento. El informe actual corresponde a una muestra de los 118 jóvenes que fueron encuestados durante evento.

El IPN dentro de las instituciones participantes presentó la mayor proporción de asistentes, 67 jóvenes ( 56.8 % del total), seguido de la UAM y la UNAM con 13 y 11 participantes respectivamente. 

Participaron en este evento: jóvenes estudiantes de la Universidad Panamericana, la UNITEC, la Universidad Anáhuac y del CINVESTAV-IPN (en el cuadro anterior agrupados como “jóvenes de universidades en el DF”. Provenientes de otras ciudades se agrupan a jóvenes del Tecnológico de Estudios Superiores de Jilotepec, de la Universidad Tecnológica de Tecamac y de la Universidad de Guadalajara. Se describe además a un grupo como “No Univ” para aquellos que registraron a empresas o asociaciones no académicas. 
En el caso del IPN hubo presencia de parte de las escuelas que realizan sus tareas sustantivas en los campos de la ingeniería y en particular de la microelectrónica, la programación y la computación, de este grupo de escuelas, a partir de los resultados que se obtuvieron con los jóvenes ganadores destacan de manera notable la ESCOM, la UPIITA y la ESIME Zacatenco.


Institución

Total

Ganadores

IPN ESCOM

27

9

IPN

14

5

IPN-UPIITA

7

3

ESIME Zacatenco

4

3

ESIME Culhuacan

7

0

IPN-UPIICSA

6

0

IPN-CECyT 2

1

0

IPN-ESCA-Tepepan

1

0

 

67

20

 

Edades:

El conjunto de los participantes estaba conformado por jóvenes abarcando un rango de edad desde, el más pequeño, un joven de bachillerato de apenas 17 años, hasta el participante de mayor edad con 47 años. En este sentido, la mayor concentración se ubicó en los jóvenes de 20 a 27 años de edad (78.8% del total de los asistentes se ubican en este grupo). Estadísticamente se observa que el conjunto conformado por los 118 participantes reporta una edad promedio de 23.9 ± 4.4 años. Evidentemente se trata de un espacio por demás propicio para jóvenes innovadores con espíritu emprendedor.

Comunicación y difusión de la convocatoria

Tratándose de una convocatoria que está dirigida a jóvenes programadores, era de esperarse que los medios por los cuales se enteraron de ésta corresponden al moderno, diverso y cotidiano esquema que tiene el mundo de los jóvenes para comunicarse, esto es: Facebook, Twitter, correo electrónico y las páginas de Internet principalmente (la campaña incluyó las páginas web del IPN, del CIC y de Aventura Capitals).

La labor de información y de difusión de la convocatoria a través de una comunicación directa arrojó también resultados muy favorables, las pláticas se impartieron tanto en el IPN como en otras universidades y, en una buena proporción, sigue siendo bastante efectiva la comunicación entre amigos, tal es el caso de las sesiones de Tech Startups Nights que organizó Aventura Capitals.

Se editaron carteles y volantes alusivos a la convocatoria, se realizó una rueda de prensa para los medios de comunicación (prensa, radio y TV), así como también se elaboraron boletines de prensa cuya difusión involucró a la prensa escrita y a la Gaceta del IPN. 

Resultado a la pregunta ¿Cómo te enteraste del evento? Contenida en la encuesta que se aplicó a los 118 asistentes al evento.

Conclusión:
Este tipo de eventos ofrece de forma directa y fehaciente un reconocimiento al talento que poseen los jóvenes, estimula el espíritu emprendedor, abre espacios a las empresas para impulsar efectivas formas innovadoras de comunicación, genera un espacio de confianza y diálogo entre jóvenes y empresas, quizá lo  más importante y relevante, en estos momentos, es el constatar que hay una parte de la sociedad que maneja con destreza y a buen nivel de domino las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, que son jóvenes emprendedores quienes no desean ser simples consumidores y espectadores frente a las nuevas tecnologías, por el contrario se perciben y confirman que están bien preparados, que este es el momento para aportar ideas creativas e innovadoras, que saben trabajar en equipo, que el enfrentar un reto contra reloj no les preocupa y que por supuesto participarán nuevamente en eventos similares.

Cabe mencionar que, en varios casos, los miembros que integraron los equipos no se conocían, los unió el compromiso por desarrollar la propuesta  ganadora, los animó el constatar que podían elaborar un buen plan que complementara sus capacidades y que a lo largo del fin de semana con entusiasmo estarían poniendo sobre la mesa toda su experiencia en el tema. Un verdadero escenario de talento y creatividad propio de la actual sociedad del conocimiento. Frente a los monitores de más de cientos de computadoras, transcurrieron las 48 horas todos ellos inmersos en un espacio que el IPN habilitó para llevar a cabo este tipo de proyectos.
Días más tarde, Luis Alfredo de UPIITA, uno de los participantes exitosos comentó: “nuestro desempeño en el evento nos motivó a trabajar en conjunto como proveedores de soluciones, por ahora estaremos construyendo nuestra identidad empresarial y conocimientos”.